Tutorial SweetFX per Assetto Corsa, ProjectCars 2, rFactor e altri

Correva il 2013 quando tale CeeJay rilasciava su una nota repository informatica la beta del software SweetFX, antesignano del più recente (e che analizzeremo in futuro) ReShade. L’idea era semplice: aggiungere uno strato di post-processing a qualsiasi applicativo girasse su DirectX9 all’epoca del rilascio. In questo modo era possibile personalizzare la resa grafica del gioco…